Окружающий мир воспринимается нами как объемный, поэтому вопрос о 3D
дисплеях в каждом доме – это лишь вопрос времени и цены. Конечно,
сегодня потребительский рынок 3D дисплеев – это в основном индустрия
рекламы и несколько тысяч энтузиастов – любителей новых технологий.
 Генеральный директор компании EligoVision Сергей Матвеев. Там, где без 3D изображения обойтись
сложно, а также там, где это является экономически выгодным (например,
удешевляет процесс разработки и тестирования), технологии объемных
изображений используются уже давно.
В начале
90-х годов эти технологии относились скорее к разработке самих 3D
систем, которые могли себе позволить только богатые компании
и университеты. Но настоящую революцию в понимании преимуществ 3D
дисплейных систем вызвало появление CAVE – первой системы виртуальной
реальности полного погружения. Только в 3D системах такого уровня
человек может почувствовать себя частью синтезированного компьютерного
мира. К этому классу можно отнести все крупномасштабные системы
виртуальной реальности: CAVE, iCone, L-Shape, Dome и т.д.
Они
очень удобны и теперь уже необходимы для разработки дизайна автомобилей
и самолетов, а в ближайшее время станут частью систем визуального
анализа в научных и ситуационных центрах. Ведь подобные системы могут
существенно ускорить и удешевить процесс дизайна интерьера автомобиля
или авиалайнера в реальных размерах. Например, покупка и использование
3D дисплейной системы стоимостью 1 млн. евро для разработки интерьера
самолета стоимостью в сотни миллионов евро существенно выгоднее
создания нескольких реальных моделей того же самолета.
Согласно
закону Мура стоимость всех компонентов микроэлектроники, необходимых
для разработки 3D дисплеев, графических процессоров и памяти, с каждым
годом становится ниже, а их производительность растет. Так, чтобы
показать на Архитектурном биеннале в 2004 году в Венеции 3D
реконструкцию проектов великого русского архитектора-конструктивиста
Ивана Леонидова, мы воспользовались профессиональной графической картой
Nvidia, еще не поступившей в продажу и любезно предоставленной нам для
этого показа (иначе бы он не состоялся). Сейчас эта графическая карта
уже "устарела", а ее стоимость уменьшилась в 4 раза!
С технической
стороны использование 3D дисплея востребовано тогда, когда управляющий
компьютер успевает обрабатывать и отображать объемную информацию
в реальном времени. Если в 90-х годах с этим могли справиться только
графические станции SGI (нужно сказать, отнюдь не дешевые), то сейчас
это под силу практически любому персональному компьютеру с хорошей,
а лучше с профессиональной графической картой стоимостью от 600 до 3
500 евро. Современные 3D решения уже не "тянут карман", как это было
5–10 лет назад, и разработками в области виртуальной реальности и 3D
дисплеев теперь занимаются и небольшие компании, а значит, очень скоро
эти решения станут общедоступными.
www.eligovision.ru
|